広告によるアプリの収益化:AdMob、メディエーション、ブラウザ拡張機能内の広告

広告は、無料アプリで収益を得始める最も早い方法です。決済プロバイダーもペイウォールもサブスクリプションも必要ありません。ただし広告ネットワークの仕組みは、モバイルアプリ、ウェブサイト、ブラウザ拡張機能でそれぞれ異なります。製品の種類ごとに合うツールを紹介します。

アプリ内広告の仕組み

  • 広告ネットワークのSDKやスクリプトを導入し、広告枠を決める
  • ネットワークが広告主をマッチングし、ユーザーに広告を表示する
  • ネットワークとフォーマットに応じて、インプレッション(CPM)、クリック(CPC)、コンバージョンで収益を得る
  • 最低支払額に達すると支払いが行われる

アプリ内の主なフォーマットは、バナー、ネイティブ広告、全画面のインタースティシャル、ユーザーに報酬を与えるリワード広告、アプリ起動時広告です。

モバイルアプリ

Google AdMob

AdMobは、AndroidとiOSアプリ向けのGoogleの広告ネットワークです。Google Mobile Ads SDKで導入し、バナー、インタースティシャル、リワード広告、ネイティブ広告に加え、一つのSDKで他のネットワークの広告も配信できるメディエーションに対応しています。

メディエーションプラットフォーム

メディエーションを使うと、複数の広告ネットワークを同時に接続できます。インプレッションごとに最も高く支払うネットワークが選ばれるため、フィルレートと収益が上がります。AdMob以外ではAppLovin MAXやUnity LevelPlayが代表的なメディエーションプラットフォームで、多くのアプリはMeta Audience Networkなどのネットワークも追加しています。

アプリを損なわずに広告で収益化するには

  • ユーザーの主な作業を中断しない場所に広告を表示する
  • 閉じられない広告やインターフェースを覆う広告は避ける
  • 広告を追加した後の継続率を確認する:アンインストールが増えたら広告が多すぎるサイン
  • 広告なしの有料版を用意する — それ自体も追加の収益になる

ブラウザ拡張機能

拡張機能はもっと複雑です。モバイル向けのSDKは動作せず、Chrome ウェブストアのルールが広告を制限しています。

  • 拡張機能での広告配信にAdSenseは使えません。プログラムポリシーのAdsセクションで明確に禁止されています。
  • ユーザーが閲覧するウェブサイトに広告を挿入することはできません。単一目的ポリシーへの違反になります。
  • 拡張機能自身のインターフェース(ポップアップ、サイドパネル、拡張機能ページ)には広告を表示できます。

ルールの詳細は「拡張機能内の広告:Chrome ウェブストアのルール」をご覧ください。

ExtAds — 拡張機能のための広告ネットワーク

ExtAdsはブラウザ拡張機能専用につくられ、認められたケースでのみ動作します:

  • ポップアップ、サイドパネル、拡張機能ページに640×200のネイティブバナーを表示
  • 広告キャンペーンは自分で選び、すべて審査済み — ホワイトハットな業種のみ
  • 動画ガイド付きで、すばやく簡単に導入できる
  • 収益はバナーのユニーク表示に対するCPMベースで計算され、最低支払額は100ドル

パブリッシャーの方へのページをご覧いただくか、Telegramのマネージャーまでお問い合わせください:@extads。

比較

製品の種類広告で収益化する方法備考
Android/iOSアプリAdMob、メディエーション(AppLovin MAX、Unity LevelPlay)SDK、リワードやインタースティシャルを含む多数のフォーマット
ウェブサイトパブリッシャー向けのディスプレイ・ネイティブ広告ネットワークページ上のスクリプト、バナーとネイティブ枠
ブラウザ拡張機能ExtAds拡張機能のインターフェース内のみ。AdSenseは禁止

広告とサブスクリプション、アフィリエイト、寄付の比較は「マネタイズとは:デジタル製品の収益化モデル」をご覧ください。

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